第(1/3)页 看到网络上关于poken这边为什么出现发售真空期的议论之后,p社的运营总监高桥一马找到了青智源社长。 “社长,其实有一点我不是特别明白,其实我感觉网络上这些玩家们说得挺对的啊,明明每年过年的时候都能收到poken的游戏,但是今年却没有,其实挺遗憾的。 说明他们对我们的需求挺旺盛的。 而且,哪怕不赶在新年档当中发售游戏,为什么拖到2月底了我们还不发售呢?” 高桥一马翻了一下宣发表,社长这边钦定的最新一款游戏《莎木》的发售时间是在今年上半年的4月上旬。 明明《莎木》早就已经验收通过了的。 魔兽争霸3也差不多是在4月档期内,只不过两者的侧重点不同,莎木是偏重于霓虹市场,魔兽争霸3是侧重于欧米。 从去年11月到今年的4月份,之间这个真空期还挺长的,哪里有人放着钱不去赚的道理? 高桥一马想不明白。 看到高桥一马焦急的样子,青智源微微一笑: “你先别急,坐下来听我慢慢说。” 高桥一马皱了皱眉,在沙发上坐了下来,社长都这样说了,我能有什么着急和不满的啊。 然后《古墓丽影:历代记》在1月份发售,也取得了火爆的成绩。 原来社长你知道的啊? 高桥一马心中暗叹,但是这个家伙明明对什么都了解,却还做奇怪的事情? 说起来也很奇妙,但是这就是高桥的真实写照,痛疼让人活着,苦涩才能感受到现实。 “所以呢,你发现了没有?”青智源笑着说,“第一呢,虽然poken没有发售新游戏,但是并不代表我们没有获利对不对?” “按道理来说,是应该根据市场消耗周期将游戏线性推出的,最好是能把利益最大化,占满时间线对不对?” 更重要的是,高桥很多时候加班更喜欢喝苦咖啡,除了提神醒脑之外,会有一种让他回到现实的感觉。 尤其是在poken这样的大公司当中担任这么高级的职位,一不小心人就容易飘。 青智源继续说道:“市场是有自己的运作规律的,而且所有的游戏厂商们从过去的经验当中会总结出一套适应的规律,多少游戏厂商都想着能将游戏完全工业化流水线化,也就是保持持续稳定的产出,从而满足一年到头玩家们的需求。 “嗯。”高桥认真地点了点头。 青智源泡了两杯咖啡,好整以暇地端了过来,将其中一杯放到了高桥的前面。 但是呢,这其实是个理想状态,不可能完成的任务。 但是p社的强大在于通过技术碾压。 高桥一马脸色微红,没想到社长居然连这种细节都记得。 如果将它们也算成poken的一份子的话,好像并没有什么缺憾。 2月份ff9登陆蒲公英平台,更是引发一圈游戏圈地震,史克威尔因为采用了poken的最新开拓者引擎从而在质量上有了飞跃,从而王者归来,一口气就冲破了200万的销售量,成为当下最受欢迎的rpg游戏。 过去的壬天堂和世嘉就是这么做的,现在的索尼和poken也是这么做。 也就是说,poken只要运作好蒲公英游戏平台,未来不但迭代更新硬件和开拓者引擎保持平台的先进性,那么坐着就能收钱了。 所以对第三方游戏商来说,反而利润空间是更大的。 要知道这些游戏在蒲公英游戏平台上售出,是要给p社15%的权利金的。 “谢谢社长。” 像是e的极品飞车5就是去年12月发售的。 这也是青智源喜欢他的一个很重要的原因。 想到这一层,高桥一马的眼睛突然一亮。 在这样的情况下,游戏巨头们想的办法就是拉帮结派: 我一家游戏没法完全占领市场,满足所有玩家们的需求,那么我就拉上其他的游戏厂商,一家不够就多拉几家,拉个几十家上百家,总是可以的。 仔细一想,好像也挺符合青智源的作风来的。 然后呢,通过自身搭建的游戏平台来从中获利。 虽然爆款率很高,接近99%,但是制作周期长,不是能填满空档期满足玩家们的需求的。 等高桥一马喝了一口咖啡缓和了一些情绪之后,青智源这才开口笑着说道: “我记得你不喜欢糖来着。” 虽然表面上看起来poken只有一款黑客帝国,可是蒲公英游戏平台上面每个月,甚至每个星期都在上新。 这样就能最大化的占领市场。 青智源一通分析下来,高桥一马连连点头。 高桥一马在这方面还是很律己的。 高桥一马愣了一下,发现好像还真的是这么回事。 看起来好像跟索尼的收费差不多,但是呢,因为poken在欧米地区有线上下载通道,给游戏减少了许多成本,光碟的制作费用,物流和包装一系列的费用都不需要了。 第(1/3)页