第(2/3)页 这样的氛围无疑是我理想中的乌托邦,而且游戏慢下来之后,我才发现,原来这游戏是这么令人快乐。 有些人可能会被任务拖累,想着尽可能快地去把所有的词条都搜集到,把所有的线索和细节都完成,但是这样一来,就有点陷入到现实世界中,被资本家所营造的打工困境里了。 我想这也是紫罗兰的很特别的一个地方,它可以让你思考真实的人生。 究竟是选择在游戏里面更加努力工作赚钱提升自己,成为被资本家奴役的对象,还是说走出去,欣赏美景,享受人生。 偶尔在午后的时光看着日落,喝着惬意的咖啡? 我想说的是,现实世界已经折磨得人喘不过气来了,不如在这样美好的慢游戏当中,好好地感受一下。 感谢peni带来的紫罗兰,它就像是一朵美丽的花,开在我的心间。” “第一次体会到,玩游戏不仅仅是要调动你的多巴胺,让人在短时间内获得极大的快乐。 节奏慢了以后,反而能让你感受到生活的美好。” “要内啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢节奏所带给我们的精神上的满足感,而不是在游戏中沉沦,我觉得特别幸运,能生活在一个有peni的时代。 还能体验到这样的慢游戏。 真心了不起。” …… 总之,peni最开始营销的慢游戏,可能确实是一个比较小众的分类,但是经过了这么多年的时光,p社用自己的特立独行,重新给了玩家们一个全新的选择。 而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑积攒起了非常丰厚的底蕴。 独此一家,别无分店。 不是别人不想做,问题是没人有这个水平,就像是某些固定类型的片子一样,换个人来拍就不是这个味道了。 做得不好,就很容易翻车。 说白了就是需要在各方面都足够顶尖才行,否则就会滑铁卢。 别说小公司了,大公司都不一定能担得起这个风险。 也就是说,peni不管是依靠硬实力还是软实力都在慢游戏这个赛道上完成了垄断。 …… 所以,在游戏足够好,加上稀缺性的基础上,《紫罗兰永恒花园》的销量自然也取得了不错的成绩。 上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。 自从有了蒲公英游戏平台之后,peni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是p社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。 《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。 虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。 …… 其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。 故事写得足够细腻动人的,不一定有peni这技术。 有peni的技术的…… 好像在这个世界上不存在。 所以就变成了一个无解的难题。 “妈的peni这已经跟我们拉开代差了啊,完全是一个正向循环嘛 有更好的技术就能开发出足够碾压别人的游戏,足够碾压别人,怎么就能赚到更多的钱。 有了更多的钱,就能研发出更好的技术。 无解无解。 我们只能搭peni的顺风车,跟在他们后面喝点汤而已了。” “我觉得最奇怪的一点就在于—— 技术的发展是有瓶颈的啊,照理说哪有人将金钱投入到技术研发当中每次都能够取得重大突破的呢? 可是peni也太怪异了,他们这家公司,投资的好多产业在技术上都能取得突破。 比如最开始青智源参与了索尼的手柄制作,结果现在双摇杆差不多就已经成为了未来新时代游戏的标配。 不然你很难玩3d动作类游戏大作。 第(2/3)页