第(2/3)页 现场所有人面面相觑,一时间有些发懵。 好家伙,你互联网高峰论坛来这里讲经济学? 青智源也没在意那么多,继续笑着说道: “注意力经济的概念最早由心理学家桑盖特在1990年提出,指最大限度吸引用户或消费者的注意力,通过培养潜在的消费群体,以期获得最大的未来商业利益的经济模式。 美国科学家戈德海伯将其论述为信息传播过程中的重要稀缺资源。 在这种经济状态中,最重要的资源既不是传统意义上的货币资本,也不是信息本身,而是大众的注意力。 注意力资源已经成为十分稀缺的经济资源,成为高利润的新兴产业群。” 青智源停顿了一下,笑着说,“说得更直白简单一点,所谓的注意力经济就是【眼球经济】,谁能抓住用户的眼球,获得他们的关注。 谁就能取得更高的稀缺资源,也就是用户群体。” “媒介经济和网络经济的本质就是注意力经济。” 哗! 此言一出,下面一片哗然。 在座的所有人都是聪明人,所以青智源一说大家立刻就懂了。 青智源用的也不是什么特别新鲜的概念,就像他说的那样,这个理论在1990年就被提出来了。 距离现在有10年的时间。 但是具体应用到互联网领域呢? 却是最近这几年才发生的事情,倒不是说这个世界就没有先进的经济学家,理论家,而是互联网的成规模化和产生效益,也就是这么些年很新很新的东西。 所以大家一开始也没把注意力经济往这个方向套。 甚至直到今年,poken推出了两款网络游戏之后,才被世人看到了所谓的互联网经济价值。 但哪怕是这样,也没人会认为这是注意力经济。 在这条时间线上,真正将网络经济的本质定义为注意力经济的,青智源还是头一个。 而且是在这样大型的世界峰会上面提出来的。 …… 有些东西看起来很复杂,套用了层层外壳和包装,尤其是互联网这种东西,基于网络和计算机,高科技的基础上诞生的。 本身就具有一圈一圈的光环,再加上各种被大佬们吹嘘得眼花缭乱的技术,从而让人产生了一种这该不会是高科技消费产品的错觉。 但拆开之后,本质上却很简单,就是这么一回事情。 被青智源一揭秘,众人立刻恍然大悟。 说得很对啊,网络经济的本质不就是注意力经济吗? 但你要说是传统的注意力经济吗,好像又不是那么一回事,揭晓是揭晓了,可青智源要是在现场随便点名几个大佬起来回答怎么变现,怎么把注意力经济模式套用进去。 估计还真的没几个人能回答上来的。 “举个最简单的例子。 今年上半年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境onlne》,一个是《游戏王》 一开始有不少人质疑过,像边境onlne这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。 用传统经济思维肯定想不明白这一点。 因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验…… 这种东西的功能价值体现在哪里? 谁会为这种东西买单? 哪怕从成本上来考虑,虚拟世界的衣服,我们一个原画师一天就可以画一套。 这样的东西,该如何去定义价值呢?” 青智源笑了笑,最后说道: “需求和对比产生价值。” 需求和对比产生价值…… 众人低着头默默思考着他的话,虽然一时间还没法消化,想不太明白其中的细节,但是心灵上却颇为震撼。 “但是怎么来制造需求,和产生对比呢,则是要根据具体情况具体分析的。 在此我就不过多地叙述了。” 第(2/3)页