第(3/3)页 这尼玛完全是数据造假吧?” “就是,我刚查了一下资料,中国2001年发布的全国拥有电脑人数才只有2500多万人。 而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。 个人家庭电脑的用户数量我估计连500万都没有。 所以poken的数据肯定造假了。 你想想看,连游戏机都没有的人,拿什么来玩游戏? 难不成这500万电脑用户全都在玩《边境onlne》吗?” “哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那么多的,poken这种行为真的要不得,就为了骗骗友商们多投放广告,然后伪造数据是吧? 这个手段也太低劣了。” “poken怎么这么坏啊,什么破事都能做得出来。” “反正是免费游戏,poken又不是上市公司,数据什么的看看就好,根本就做不得数的。” …… 然而,就在众人高喊着poken数据造假,同时也觉得他们不可能有那么多的用户数量。 很多人,包括宫本茂在内都觉得《边境onlne》这款游戏几乎没有设么盈利能力,甚至还会因为带宽和维护费用而亏损不少的时候。 很快poken这边《边境onlne》的销售成绩公布出来,啪啪打脸。 虽然poken不是一家上市公司,可他们依然在游戏公测两个月之后公布了一组重要的数据。 第一个就是平均在线玩家数量,以及平均在线时长。 第二个数据也是全世界都最为关心的数据—— 营业额。 在5月份登陆米国,6月份的财报当中,《边境onlne》在米国地区创造了超过1.2亿美元的营业额。 而7月份持续走高,变成了1.34亿美元。 看到这里大家都有点懵。 中国区的数据就更懵了: 6月份开服,7月份中国地区的营业额就达到了3亿多软妹币。 看到这个数据的时候,所有人都沉默了。 如果说玩家数量是由poken虚构的话,那么服务器的数量以及每个月的带宽费用,电费……等等开销,这些都是实打实地存在的。 只要查一查就能清楚知道p社有没有在撒谎。 而且—— 就算是用户数量被夸大了,那么这么高的营业额是从哪里来的呢? 要知道一个月1.2亿美元的收入,那可是至少月销售数量要达到200万份以上的游戏才能做得到的。 也就是说,现在光是靠着《边境onlne》这款游戏,哪怕poken什么都不做也相当于每个月发售了一款百万级别的大作。 “我脑子已经要挂掉了,实在是无法理解现状。 为什么啊,poken《边境onlne》明明是个免费游戏,还能挣那么多的钱?” “是哪些冤大头大品牌投了广告吗?但是我在《边境onlne》游戏里面没见到有其他什么公司的广告啊。” “财报造假吗?!” “poken这胆子也太大了吧?” “好家伙,poken这算是用另外一个谎言来圆一个谎言对吧?就为了掩饰根本没有那么多的玩家,就捏造除一个月营业额达到1亿多美元这么可怕的数据? 图什么呀? 就为了能够被玩家们多夸几句好厉害吗?” “但是,还有什么能解释的呢?我已经无法理解现状了啊。” 除此之外大家已经想不到有什么理由来解释这诡异的一切了。 “总不可能是真的吧?” “不是,我到现在还没弄明白,一个免费游戏,就靠着商城卖vtr就能做到这种程度?!” “对啊,为什么呢?免费游戏还能有高营业额? 总不能是青智源会魔法吧?” “会魔法还做游戏干什么,直接变钱不好吗?” “想不通,想不明白了!” “特么的,一定是poken造假!” …… ……(本章完) dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)页