第(2/3)页 …… 实际上,魔兽争霸3已经算是peni目前为止手上完成度相对比较高的游戏了。 在结束了对魔兽争霸3的展示之后,青智源讲解了一些目前在研可以拿出来进行概念展示的游戏作品。 比如说虫师2,虽然预计要到2001年甚至是2002年才会跟大家见面,不过虫师2的概念图,以及各种各样千奇百怪的虫子绘图放到大屏幕上的时候,依然引发了现场的一大波尖叫。 虫师1的出现,其实就已经极大地颠覆了许多人心目中关于游戏的定义,因为在这个游戏里面,没有传统意义上的战斗系统,更多的是通过自由探索和找到解谜的方式来推进游戏,从而领会到隐藏在种种神秘现象背后的温暖治愈的故事。 虫师系列跟p社,尤其是同古原椿湫系的游戏最大的区别就在于—— 这个系列游戏哀而不伤,有着非常唯美而清新的画风,里面所有的np都有着自己独特的故事和特定的ai,给人一种真是而美好的印象。 哪怕是在解密完成之后,那些因为跟虫而产生交互导致了悲剧的人生展现在玩家们的面前,他们也只会觉得有着心灵般的触动,却并不会过多地沉浸在悲伤之中。 顺其自然是虫师的最核心的主旨,一旦你沉浸进去,就很容易接受世间万物,并且懂得欣赏他们。 达到这样的境界,其实人世间的大悲大喜已经不重要了。 这一次虫师2的制作计划公布,对于玩家们来说可谓是久旱逢甘霖,他们特别期待虫师系列能早一点完成续作,更希望能在虫师2的世界当中以主人翁银古的视角领略各种各样光怪陆离,却又感人的故事。 “啊……要是虫师系列能一直做下去就好了。” “我真的大爱虫师,之前第一次玩的时候还不觉得,但是越玩越上头,真心会被里面的故事和情节打动。 也希望虫师系列能做得越来越好吧。” 在讲解虫师2的概念图的时候,只有台下坐着的三上真司无奈地笑着摇了摇头。 说真的,虫师没能在今年内开发完成,社长要负首要责任,谁让他是制作人来着。 可问题在于,公司内根本没人敢催他。 好在最近这几个月当中青智源将大纲和设定补充得还算完整,虫师2这才得以重新动工,不然的话明年能不能上架都很悬。 …… 在虫师之后,peni米国这边还给玩家们带来了《边境nine》的新游戏预告和讲解。 边境作为peni的第一款局域网射击类型对战游戏,算是已经完成了自己承载的历史任务,不但成功地开拓了新的市场,让玩家们感受到了原来对战射击游戏居然能这么有趣,同时这个游戏在过去相当长的一段时间内承载起了蒲公英游戏平台的引流作用。 因为边境跟平台是互相绑定的关系,所以玩家们必然会使用蒲公英游戏平台。 这一点是跟当年tea采用半条命作为引流是一样的,带来的效果自然也是出奇的好。 到目前为止,蒲公英游戏平台的注册用户数量已经达到了惊人的1亿3000多万人。 这也是为什么peni有那么强大的底气敢跟索尼叫板的原因之一。 很多第三方游戏开发商,比如史克威尔看中的就是平台的用户数量,这是架构在虚拟层面的崭新游戏平台,除了peni之外,目前世界上还没有其他的公司能与之抗衡。 p社不但赢在了起跑线,同时还依靠着自身的技术不断地拉开代差,这才是最让人绝望的。 而这一次p社倒好,直接将《边境》开发出了网络版本,按照青智源的话来说,这是可以同时支撑超过20万人在线的网络游戏。 “边境nine这个游戏,”青智源站在台上镇定自若,淡然一笑,用手指轻轻按了一下按钮。 在身后的大屏幕当中出现了对应的宣传图以及上架日期。 只见中间是游戏当中激烈对战的双方,各自拿着武器冒着火线冲锋。 肉眼可见的紧张刺激。 不过呢,让玩家们比较意外的是—— 边境nine只公布了上架日期,是在明年上半年的4月20号,却没有写具体的发售价格。 众人不由得一阵狐疑。 “p社这一次是故意不写价格的吗?好保持神秘感?” “这还真的是新鲜了,我记得在e3电子展上面,凡是近期要发售的游戏都一定会给出价格来着。 因为这也是战略之一,能让玩家们感受到性价比和购买欲的。 第(2/3)页