第(2/3)页 非常有可能是因为这个原因。 可是……为什么还要在二周目里加入“幸福”这个天赋呢? 马宝林注意到,如果二周目,玩家选择了“幸福”的天赋,玩家所有的事件发生概率和频率降低为0%,游戏也会迎来幸福的大结局,但同时,角色ai的自白也会消失不见。 选择了“幸福”,为什么要去掉自白呢? 去掉了自白,是不是意味着游戏角色不是真正的幸福呢? 毕竟,游戏角色在一周目频频发生意外,对于幸福的定义,二周目就是不出现意外的成功人生,但是一周目玩家没有经历过成功人生吗? 听不到角色对白的幸福人生有什么意义呢? 而且,这其中有一个很阴险的陷阱,那就是玩家在经历了一周目的种种悲剧结局后,二周目看到“幸福”这个词,很难不去选择。 除非是点错了,否则很难想象到是什么样的玩家会在二周目不选择“幸福”。 总的来说,“幸福”这个天赋在二周目太显眼了,恐怕99.99%的玩家会去选择它! 第一轮彩蛋,是在不充值的前提下完成所有成就,估计就能筛掉99.99%的玩家,第二轮周期,是要顶住诱惑,不选择“幸福”的天赋,估计又得筛掉99.99%的玩家。 可以说,能玩到角色自白的玩家无限接近于0! 如果说赖总第一轮对于玩家的是认可,那么第二轮“幸福”的选择,对于玩家的考量是什么呢? 马宝林陷入沉思。 按照赵泰的说法,别看赖总年龄不大,但其一言一行都别有深意,在自己不理解的地方,深入挖掘,慢慢领会,才能跟上赖总的步伐。 目前,第二周期“幸福”这个诱饵天赋的设定,就很难理解! “为什么赖总要在他们心里最脆弱的时候,设置如此一个如同恶魔耳语一般的诱惑呢?” “幸福的定义是什么?真的是一帆风顺吗?” 马宝林打开电脑,打开搜猫浏览器,搜索“幸福”词条的解释。 虽然有很多说法,马宝林也不知道赖总对于幸福的定义是什么,但是马宝林还是从古人的解释中找到了一丝可理解的地方。 “幸:吉而免凶也。” “福:佑也。” 第(2/3)页