第四百二十三章 死循环-《免费游戏设计师》


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    只不过是从单纯的采集变成了稍有难度的采集。

    而且每天的采集时间只能维持一个小时,一旦超过这个时间,系统就会自动提纯,然后强制明天24小时之后才能采集。

    而度过了这五天,终于进入建造宇宙飞船的模式。

    而从建造宇宙飞船到今天,已经过去了四天,但根据这位大佬给出来的贴图告示,也才完成了40%,也就是说还要再收集资源6天才能建造宇宙飞船。

    看着贴吧大佬的帖子,刘维忍不住摇了摇头。

    从帖子中可以看出来,尚达互娱想要做一个非常宏大的游戏,甚至各种资源都再不断的复刻现实。

    比如制造火药所需要比例,就完全是现实中火药的比例。

    但是尚达互娱烦了三个致命失误。

    第一,这是游戏,不是现实,玩家想要的是爽感而不是代入感,要是真的追求代入感为什么不去工地搬砖,现实的一批的同时还能赚钱。

    第二,尚达互娱打算通过24小时的强制下线来取消连续多个小时操作的乏味感,以此来挽留众多的玩家。

    但是尚达没有考虑到要直接是三个小时的采集,说不定玩家能直接坚持下来,然后再经过五个小时的打怪升级爆资源,最后再经过十个小时的建造宇宙飞船。

    这样固然会在前期很长一段时间很乏味,但毕竟这样一来总会有些真爱粉坚持下来,说不定三四天就可以体验到正式的玩法。

    但尚达这么一搞,反而把整个游戏得流程拉长,导致这个游戏玩起来跟上班一样,看一眼就烦。

    而第三点,就是尚达互娱没有找到他得目标群体。

    到底是高端玩家还是低端主流玩家。

    很明显尚达互娱在这方面出现了分歧,一方面想要高端用户,所以搞了个非常繁琐复杂得基础系统,想要俘获高端玩家。

    另一方面又想要快餐用户,又把整个大地图切的零零散散,变成一小块一小块的独立地图,企图通过这种方式让快餐玩家零散消化这些信息。

    但偏偏就是什么都想要,结果什么都得不到。

    就好像是dota跟lol这两款游戏,有人喜欢dota有人喜欢lol,这两者是绝对泾渭分明的,因为游戏的定位本身就不一样。

    要是在这中间想要折中一下,那就会跟《英雄三国》一样,直接停服,当场暴毙。


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